Học lập trình từ nhỏ tốt cho tư duy logic của trẻ
Việc trẻ em được tiếp cận với Internet và sử dụng các thiết bị điện tử ngày càng phổ biến. Tuy nhiên, nếu chỉ để trẻ tiếp cận với mục đích giải trí thì sẽ thật lãng phí, thậm chí còn làm mất đi cơ hội phát triển kiến thức và kỹ năng quan trọng cho trẻ.
Trẻ nên được học lập trình sớm, lĩnh hội kiến thức phong phú và phát triển tư duy logic và sáng tạo không giới hạn khi tự tạo ra các trò chơi bổ ích công nghệ của riêng mình. Đây là cơ hội khơi dậy và nuôi dưỡng niềm đam mê với khoa học, rèn luyện các kỹ năng số cho trẻ, là nền tảng vững chắc để trở thành Công dân Toàn cầu chất lượng cao trong tương lai.
Lập trình hôm nay, vững bước tương lai

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM MIỄN PHÍ
Thời gian: 60 phút - Lịch học: Linh hoạt

MÔ TẢ KHOÁ HỌC
Scratch 3.0 là ngôn ngữ lập trình kéo thả trực quan, với thiết kế sinh động, dễ dàng sử dụng và ghi nhớ. Thông qua việc thiết kế và lập trình các nhân vật phim hoạt hình, game, mô phỏng ứng dụng công nghệ vui nhộn.
Trong khóa học này, các con được dạy theo mô hình Flipped Classroom (lớp học đảo ngược- Top 5 những xu hướng công nghệ giáo dục ưu việt của Mỹ).
Giáo viên cung cấp nội dung hướng dẫn học tập qua những clip ghi hình hướng dẫn cho học sinh chủ động khám phá, ghi nhớ, vận dụng, đánh giá kiến thức.
Khóa học sử dụng phần mềm Microsoft Teams 365 – Công cụ hàng đầu cho dạy học trực tuyến và cộng tác thông minh từ Microsoft.
Khóa học dành cho học sinh từ 7 – 13 tuổi, chia theo cấp độ Basic và Advance.
Thời lượng: 8 buổi/khóa x 60 phút/buổi.
- Môn học STEM Lập trình dành cho học sinh yêu thích nghiên cứu máy tính và ngôn ngữ lập trình, thay vì chơi game thụ động học sinh có thể tự viết được sản phẩm game hay tự làm được phim hoạt hình đáng yêu phù với lứa tuổi và vô hạn về khả năng sáng tạo.
- Công cụ học tập: Khóa học sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 là ngôn ngữ lập trình kéo thả trực quan, với thiết kế sinh động, dễ dàng sử dụng và ghi nhớ. Thông qua việc thiết kế và lập trình các nhân vật phim hoạt hình, game, mô phỏng ứng dụng công nghệ vui nhộn.
- Khóa học dành cho học sinh từ 7 – 13 tuổi, chia theo cấp độ Basic và Advance.
- Thời lượng: 12 buổi/khóa x 90 phút/buổi
- Địa điểm học: Tại học viện STEM
- Để khuyến khích niềm say mê của các em với môn học STEM, giúp các em có được những kỹ năng cần thiết cho thế kỷ 21, DTT Eduspec phối hợp với các trường tổ chức các câu lạc bộ ngoài giờ học cho học sinh, giúp học sinh có một sân chơi bổ ích, trí tuệ và năng động sau những giờ học căng thẳng. Sự ra đời mô hình lớp học câu lạc bộ sẽ trở thành điểm đến hấp dẫn cho các bạn nhỏ đam mê khoa học và công nghệ.
- Các Câu lạc bộ được phân lớp theo trình độ học sinh và lứa tuổi để đảm bảo chất lượng giáo dục tốt nhất. Ngoài chương trình giảng dạy, Học viện STEM còn tổ chức rất nhiều cuộc thi trong nước và Quốc tế, giúp các em học sinh có cơ hội cọ sát và giao lưu với các bạn học sinh trong nước và Quốc tế.
- Địa điểm học: Tại các CLB tại trường
- Giảng viên: Giảng viên được tuyển chọn kỹ lưỡng từ đội ngũ giảng viên của Học viện STEM
- Hiện nay, DTT Eduspec đang triển khai mô hình CLB tại trường, đã mang đến cơ hội học tập cho hơn 60,000 lượt học sinh tại 500 câu lạc bộ và 150 trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên tại các tỉnh: Hà Nội, Cần Thơ, Đã Nẵng, TP Hồ Chí Minh, Hải Phòng…
KHÓA LẬP TRÌNH BASIC
- Làm quen và thực hiện những dự án cơ bản với ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0.
- Biết cách xây dựng ý tưởng, nhân vật, bối cảnh phù hợp với chủ đề.
- Biết sử dụng thành thạo các thẻ lệnh để thiết kế, xây dựng các sản phẩm phim hoạt hình hoặc game đơn giản.
- Rèn luyện kỹ năng thuyết trình về ý tưởng, sản phẩm thực hiện.
- Dự án: Đại dương xanh, Bữa tiệc sinh nhật, Game Khủng long…
KHÓA LẬP TRÌNH ADVANCE
- Các con hiểu và thực hiện những dự án nâng cao với ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0.
- Biết cách xây dựng ý tưởng, nhân vật, bối cảnh phù hợp với chủ đề.
- Biết sử dụng thành thạo các thẻ lệnh để thiết kế, xây dựng các sản phẩm game hay mô phỏng ứng dụng công nghệ.
- Rèn luyện kỹ năng thuyết trình về ý tưởng, sản phẩm thực hiện cũng như đề xuất giải pháp cho vấn đề đặt ra.
- Dự án: Thiết kế ứng dụng học tập trong các môn học ở trường, Chiến binh giải cứu thế giới, Điện thoại thông minh trong Scratch…
HỌC SINH HỌC ĐƯỢC NHỮNG GÌ
- Giúp con biết cách sử dụng máy tính có ích, không chỉ chơi game hay nghe nhạc.
- Giúp con nắm bắt được các kĩ năng số cần thiết trong thời đại mới.
- Kiến thức về cách tìm kiếm thông tin trên Internet, an ninh mạng…
- Giúp con đủ khả năng chinh phục những ước mơ xa hơn, du học hoặc đi làm ngay trước khi vào đại học.
- Tư duy logic, giải quyết vấn đề.
- Tư duy máy tính, tăng cường kỹ năng tự học.
- Tư duy sáng tạo, thiết kế sản phẩm theo ý tưởng của mình hoặc theo chủ đề.
- Thành thạo thiết kế và lập trình phần mềm bằng ngôn ngữ Scratch 3.0.
- Thành thạo các cấu trúc lập trình, hiệu ứng, phân cảnh cho các level, hoàn chỉnh các phần trong game.
- Biết sử dụng thành thạo các thẻ lệnh để thiết kế, xây dựng các sản phẩm game, bộ phim hoạt hình hay mô phỏng ứng dụng công nghệ.
- Rèn luyện kỹ năng thuyết trình về ý tưởng, sản phẩm thực hiện cũng như đề xuất giải pháp cho vấn đề đặt ra.
Lộ trình học tập bài bản, nhiều cấp độ
Học sinh Cấp 1
Học sinh cấp 1, cấp 2
Học sinh Cấp 2
- Photon Advance:
Điều khiển, lập trình Photon thông qua Ứng dụng Photon Coding và Photon Education. - Photon Basic:
Làm quen với Robot Photon thông qua Ứng dụng Photon Robot.

- Robot Advance:
Thiết kế, lắp ráp, lập trình, điều khiển các mô hình robot phức hợp có cảm biến, vận dụng giải quyết vấn đề cuộc sống. - Robot Basic:
Thiết kế, lắp ráp, lập trình, điều khiển các mẫu robot cơ bản.

- Lập trình Advance:
Sử dụng thành thạo ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 và thực hiện dự án game, mô phỏng ứng dụng công nghệ. - Lập trình Basic:
Làm quen với ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 và thực hiện các dự án phim hoạt hình, game cơ bản.

- IoT Advance:
Sử dụng thành thạo ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino, thực hiện dự án về các hệ thống thông minh theo chủ đề. - IoT Basic:
Làm quen với ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino, thực hiện dự án về các hệ thống thông minh theo chủ đề.

Nền tảng học TRỰC TUYẾN #1 HIỆN NAY
Microsoft Teams 365 - Công cụ hàng đầu cho dạy học trực tuyến và cộng tác thông minh từ Microsoft.
Lớp học trực tuyến an toàn
Tạo điều kiện học từ xa
Làm bài tập đánh giá trực tiếp
Các buổi học được ghi hình để xem lại
Phụ huynh có thể giám sát chất lượng buổi học
Các bài trắc nghiệm, mini game được chấm điểm tự động khi học sinh hoàn thành
Chúng tôi là đơn vị duy nhất đã mang đến cơ hội học tập cho:
- Hơn 50.000 lượt học sinh tại 500 câu lạc bộ tại 150 trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên cả nước,
- Tổ chức thành công các Ngày hội Robothon các cấp, các cuộc thi HACKATHON, WECODE, STEM X, Ngày hội STEM cũng như nhiều sự kiện giáo dục khác cho học sinh trên cả nước liên tục từ 2012 đến nay.


Chúng tôi là đơn vị duy nhất đã mang đến cơ hội học tập cho:
- Hơn 50.000 lượt học sinh tại 500 câu lạc bộ tại 150 trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên cả nước,
- Tổ chức thành công các Ngày hội Robothon các cấp, các cuộc thi HACKATHON, WECODE, STEM X, Ngày hội STEM cũng như nhiều sự kiện giáo dục khác cho học sinh trên cả nước liên tục từ 2012 đến nay.
CHÚNG TÔI CAM KẾT:
Kết thúc khóa học, 100% học viên tự tay thực hiện được sản phẩm công nghệ theo ý tưởng của riêng mình.
Đội ngũ giảng viên kinh nghiệm, giáo trình thiết kế riêng biệt để phù hợp cho từng học viên.
Tiết kiệm chi phí, thời gian so với học trực tiếp tại trung tâm.
Lộ trình học tập xuyên suốt, bài bản
Cơ hội tham gia các kỳ thi Lập trình WECODE trong nước và quốc tế.
Tạo lợi điểm khi nộp hồ sơ xét tuyển du học hoặc thi vào trường chuyên.
Chuyên gia sẽ hỗ trợ tư vấn cho cha mẹ trong định hướng nghề nghiệp của con trong tương lai.
Sản phẩm của học sinh
Sản phẩm game lập trình Scratch 3.0 của Học viên Học viện STEM
Khám phá lập trình với ngôn ngữ Scratch là bước đầu tiên để các bạn nhỏ làm quen với bộ môn lập trình.
Xem tiếp
Sản phẩm cuối khóa bộ môn lập trình Scratch
Sản phẩm là bản mô phỏng theo trò chơi Flappy Bird nổi tiếng của Nguyễn Hà Đông.
Xem tiếp
Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona
Từ các khối lệnh cơ bản,các bạn đã tư duy và sáng tạo để làm nên một trò chơi cực kỳ hấp dẫn và thú vị.
Xem tiếp
Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona
Khát khao được quay trở lại lớp học ngay sau Tết nguyên đán vừa qua,
Lê Khôi đã biến những ngày nghỉ ở nhà trở nên ý nghĩa bằng việc tham gia các hoạt động học tập trực tuyến và cùng nhắc nhở nhau thực hiện tốt các khuyến cáo về phòng chống dịch Covid để chúng ta lại sớm được trở lại trường học tập cùng các bạn.
Xem tiếp
Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona
Dưới lăng kính của các bé, những thông điệp, kiến thức về phòng chống dịch bệnh trở nên dễ
Xem tiếp
Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona
Từ các khối lệnh cơ bản, bạn nhỏ Trần Cao Khải, 13 tuổi, Trường THCS Thạch Thất, Hà Nội